遊戲規則

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寫劇本有「公式」嗎?
當然有,而且還非常明晰。就是因為它確實存在,所以讓人難以逃脫它的規則。當發現這個「公式」之後,你會發現看電影變得「索然無味」,因為你看的不再是劇情,而是結構的「套路」——不知道該不該說這是一種殘忍,用本質去毀滅了表象的樂趣。
所以,很多人想要找到一種「從未有過」的故事設定,但最終還是逃不過那些存在於歷史的故事結構。比如密室逃脫,推本溯源竟然是彌諾陶洛斯的「迷宮」,而那些小人物踏上了看似尋寶實際上是尋找自我的故事,終究會回到「金羊毛」的「濫俗」。
想要尋找到一個「古人還未曾寫過的故事結構」,幾乎很難實現,但要寫一個絕對不會在古代發生的,倒極有可能——比如,跟人工智能做愛的過程中意識到人工智能竟然輸入的是自己母親的意識,主角為了解開這個惡趣味的源頭,卻意外揭開了母親失蹤的真相。但是你有沒有想過,它的原型其實是「俄狄浦斯」。
但故事的另一層樂趣,在於每個人都會有關於他們的代入感和想象空間。比如設定一個簡單的前提:「一個遭遇中年危機的男人,意識到自己再也說不出假話」。而這個故事,在不同人的大腦里會上演完全不同的故事——有人覺得這是一種不幸,他無法在隱瞞自己對妻子的虛偽情感、搞砸了自己的工作、甚至還因為只能說真話而傷害身邊所有人,最終眾叛親離;也有人覺得這是一種不幸中的萬幸,可以讓這個油嘴滑舌的男人重新意識到自己的人生應該面向真實。如果交給你這個課題,你甚至會想到更多具有沖突性的故事。
這便是寫作的「遊戲規則」,它有「公式」,但需要套入的條件和得出的結論,在每個人的認知里是完全不同的。
如何在一個別人「明明可以想到更好結局」的故事里,給他們製造一個「只能按照我的規則來」的故事,以至於他們到最後也被你套路——對,主角沒得選,只能過上這樣的悲劇生活。而這些潮起潮落的劇情里,便是「公式」起了它的作用。


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